Thursday, May 17th 2012

gru
2007
19

Android, OpenGL, grafika 3D

Platforma Android będzie wyposażona w biblioteki OpenGL, co umożliwi projektowanie wydajnych aplikacji 2D i 3D. OpenGL ES zastosowany w Platformie Android jest odpowiedzią na biblioteki Direct3D w Windows Mobile. O ile Direct3D nie został wykorzystany w jakiś spektakularny sposób, to mam nadzieję że programiści maksymalnie wykorzystają OpenGL zaimplementowany w platformie Android. Chociaż może to nie być łatwe zadanie – emulator dostarczany ze środowiskiem programistycznym dość słabo radzi sobie nawet z prostymi animacjami 3D, obciążając znacznie moc procesora. Jednak na telefonie czy PDA animacja powinna chodzić płynnie.
Z czasem, jeśli wszystko się dobrze rozwinie, powinny pojawiać się na Platformę Android telefony do grania, takie jak N-gage, i one powinny być wyposażone w układ graficzny – jednostkę zmiennoprzecinkową, wspomagającą obliczenia dla grafiki 3D. Może to doprowadzić do tego że pojawi się emulator Sony PSP, Nintendo DS, czy możliwość uruchomienia gier z Sony PlayStation na telefonie czy innym urządzeniu z Androidem.
Na chwilę obecną można być pewnym tylko tego że na Androida zrobiono Quake, który jest prezentowany w oficjalnym filmie reklamowym. Quake był prezentowany na prototypowym telefonie i w zasadzie Gogle nie podało żadnych informacji technicznych. Pozostaje tylko wierzyć że pójdzie on na Androidzie ze standardowego telefonu komórkowego.



Podobne Posty

Komentarze dla “Android, OpenGL, grafika 3D”

Nikt nie skomentował tego posta, bądź pierwszy!

Dodaj komentarz

Antyspam - (required)