2010 24
Quake 3 sportowany na Androida
Quake 3 został sportowany na platformę Android. Projekt został nazwany kwaak3 i na razie aplikacja została zoptymalizowana dla telefonu Motorola Milestone.
Na Motoroli Quake 3 chodzi znośnie, osiągając 20-30 klatek na sekundę.
G1 jest za słaby, standardowo ten telefon ma obniżoną szybkość procesora (do 300 MHz) oraz mało RAMu (192 MB), przez co gra nie chodzi płynnie. Zaawansowani użytkownicy telefonu mogą podkręcić procesor i przetestować aplikację na szybszym procesorze.
Gra została zoptymalizowana na telefony z klawiaturę więc nie będzie poprawnie działać na Nexus One.
Quake 3 pojawił się na OSie od Google dzięki Android NDK, dlatego aplikacja wymaga systemu w wersji co najmniej 1.6.
Kwaak3 to port gry, ale oprócz tego projektu trwają jeszcze prace nad Auriga3D.
Ten drugi projekt wygląda trochę inaczej, cały silnik został napisany w języku Java i to właśnie przez silnik ładowane są mapy z gry.
Aby pograć trzeba zaopatrzyć się w plik z mapą – pak0.pk3.
Quake 3 na Motorola Milestone






strona projektu – http://code.google.com/p/kwaak3/
by admin on Luty 24, 2010 o 7:49 pm.
Quake 3 nie testowałem na Hero, ale Quake 2 daje się uruchomić – niestety 5-8 fps nie pozwala na zabawę
by Andri on Luty 24, 2010 o 11:06 pm.
Akurat europejska wersja NexusOne ma multitouch (wiem, bo dzisiaj się nim bawiłem) więc sterowanie można byłoby zrobić tak jak w większości gier dla iPhone/iPodTouch. No a androidowe maszyny bez klawiatury i multitouch to faktycznie jest problem dla developerów piszących gry. Nie da się zrobić sterowania w większości przypadków. Jak jednocześnie strzelać i się poruszać? Tragedia… Dlatego uważam, że Google powinno zrobić wszystko żeby jednak dojść do porozumienia z Apple i wprowadzić multitouch we wszystkich maszynach.
by MDW on Luty 24, 2010 o 11:48 pm.
Twórca projektu thunderbirdh2, jest znany w środowisku Linuksowym, od lat rozwijał projekt nvclock. Sam mam HTC Hero, ale bawiłem się ioquakiem (otwarty kod Quake 3) pod N900 (tam czysty Linux bazujący na Debianie = Maemo) i q3 tak nieziemsko wymiatał … zresztą tak jak ioquake na netbookach np. na moim lenovo s10 (mój build kernela, sterowniki, mesa i ustawienia – dostępne na forum.ubuntu.pl). Zobaczymy co thbrd pokaże tym razem
by e X t 7 3 on Luty 25, 2010 o 11:56 pm.
Wie ktos ile to klatek ma na nexus one?
Wiem ze nie da sie zagrac (brak klawiatury) ale szukalem na nacie czy n1 jest szybszy od milestone i nie znalazlem dobrego testu. Na forach pisza ze w grafice 3d droid powinien wymiesc nexusa, ale tez nie znalazlem nigdzie dokladnych przykladow. Jakby ktos znalazl ile klatek ma n1 w tej grze to bylbym bardzo wdzieczny.
by luke on Luty 28, 2010 o 8:54 pm.
Jeśli chodzi o dane techniczne to Snapdragon jest dwa razy wydajniejszy pod względem 3D.
Nexus One – do 20M wielokątów na sekundę, 133M 3D pikseli /sec
Motorola Droid – PowerVR SGX 530, z wsparciem dla openGL ES, a którego wydajność wynosi 10M wielokątów na sekundę.
Poz tym procesor z telefonu Nexus One to konstrukcja nowsza od TI OMAP z Motoroli Droid o jakieś półtorej roku.
by admin on Luty 28, 2010 o 10:05 pm.
Ale wlasnie czytalem ze podobno (nie znam sie na grafice w komorkach) PowerVR w praktyce jest szybszy (ktos to tam tlumaczyl, ze all on chip – czy jakos tak – i dzieki temu podobno jest szybszy), ale przeszukalem internet i nie ma nigdzie dobrego porownania (bo droid ma 2.0.1 a nexus 2.1). a jak widzialem filmik w grafice nexus vs iPhone (ma ten sam uklad) to iPhone wyswietlal obraz plynniej (ale inne systemy to nie mozna tak poprostu porownac :/). Najgorsze ze jest to, ze nie wiadomo kiedy moto dostanie oficjalne 2.1. Bo chce sobie kupic komorke ale na forum o nexusie pisza ze nexus szybszy a na forum o droid/milestone ze ich koma bedzie szybsza jak dostanie update :/
by Luke on Marzec 1, 2010 o 5:50 pm.