2011 10
Shadowgun: kilka szczegółów i demo gameplay
Stanowczo za mało ostatnio piszemy o produkcji czeskiego studia Madfinger pt. Shadowgun [sic!]. A gra wydaje się być taka ładna. Przynajmniej patrząc na oficjalny gameplay, bez żadnych odblasków na ekranie tabletu czy smartfona. Tak drodzy Państwo, smartfony też obsłużą ten pięknie wyglądającą TPP.
Shadowgun został stworzony na wieloplatformowym silniku Unity Engine. I właśnie to pozwoli na rozszerzenie grona odbiorców poza świat Androida, o dodatkowych graczy, których sprzęt „skażony” jest systemem iOS. Premiera zapowiedziana została na wrzesień, jednak wciąż nikt nie chce zdradzić tej najważniejszej danej – ceny. Inna produkcja studia Madfinger – Samurai II: Vengeance – w Android Market nie przeraża ceną (ok. 14 PLN). Nie spodziewamy się zatem poważnej przebitki.
Wyniki gry na różnych urządzeniach są więcej niż zadowalające. Wybitnym rekordzistą jest T-Mobile G2x (podobne wyniki powinien notować LG Optimus 2x), na którym gra działa z prędkością 55-60 fps. Podobne osiągi zapowiadane są przez Madfinger na iPadzie 2 i przyszłych tabletach z chipsetem Kal-El. Słabiej radzą sobie Motorola Xoom i iPhone 4 (30fps).








Pod Androida jest to napisane w Javie czy może C++ (AndroidNDK)? Ktoś się orientuje? W ogóle czy jakakolwiek gra/aplikacja w AndroidMarket jest napisana natywnie (C++)?
by MDW on 10 czerwca 2011 o 10:10.
Niestety żadne źródło, z którego korzystałem, ani tym bardziej materiały prasowe wydawcy nie wspominają o języku programowania. Jedyną informacją na temat budowy gry jest ta dotycząca wykorzystania silnika Unity. Ten akurat jest tworzony w C++ i C#.
by Miły on 10 czerwca 2011 o 11:53.
C# raczej pod Androidem odpada. Zresztą jaki by miało sens zastępowanie jednej maszyny wirtualnej inną. :)
Skoro silnik jest w C++ to raczej prawie wszystko działa natywnie. Mnie to cieszy, bo to oznacza, że warto pogrzebać bardziej w AndroidNDK i spróbować przenosić własny silnik na Androida, a potem własne produkcje.
by MDW on 11 czerwca 2011 o 17:19.
„I właśnie to pozwoli na rozszerzenie grona odbiorców poza świat Androida, o dodatkowych graczy, których sprzęt „skażony” jest systemem iOS.” – ktoś to rozumie?
by Hegiel on 10 czerwca 2011 o 19:50.
Już czaję, taka aluzja że niby to te biedny iOSy wreszcie coś dostaną… Swoją drogą jest właśnie odwrotnie, ale kij z tym, nieważne.
by Hegiel on 10 czerwca 2011 o 19:53.
Da się jakoś pobrać tą gre ?
by zzzz on 11 czerwca 2011 o 17:42.
Gra będzie dostępna dopiero we wrześniu.
by Miły on 12 czerwca 2011 o 09:13.